三国冰河时代 · 富甲天下跑商物价负重收益计算器

跑商就是低买高卖赚汉五铢,可行囊负重就那么多,到底运哪种货最划算?把三种货物的买入价、卖出价和单个负重填进来,工具会按剩余负重算满能装多少件,一次给出三种货物的跑商总收益,并用红、黄、绿三色直接标出收益最高的那种;再填一下每趟消耗体力,还能额外算出每 1 点体力收益,帮你挑出最省体力的货。

小提示:同一种货物在不同路线上的体力消耗可能不同。除了看本趟总收益,记得再看一眼每 1 点体力收益——体力有限时,这个数值高的货才最划算。
算完可以「复制收益结果」直接发到同盟群里共享物价

三种货物收益对比

红 = 高收益 黄 = 中等 绿 = 低收益
每 1 点体力收益对比

跑商收益明细表

货物 单件利润 剩余负重 可携带数量 每趟体力 每点负重利润 总收益 每点体力收益 与最优差
总收益 =(卖出价格 − 买入价格)× ⌊剩余负重 ÷ 单个商品负重⌋;每 1 点体力收益 = 总收益 ÷ 每趟消耗体力。
方案 A 的「总负重 / 已占负重」会自动同步给 B、C;填入「单个商品负重」后该方案才开始计算;所有数值须 > 0 或 ≥ 0,其中单个商品负重、每趟消耗体力不能为 0。

三步算出跑商最划算的货物

  1. 填行囊负重:打开商队界面看「商队行囊」形如 0/5000 的数字,上限填进总负重,已用掉的部分填进已占负重(已接的送货差事会先占负重,剩下的才能用来买货)。填在方案 A 即可,B、C 自动同步。
  2. 填物价与负重:到坊市看各货物的卖出价格、买入价格和单个商品负重,三种货物分别填进 A、B、C 三张卡片;再把这一趟要消耗的体力填进每趟消耗体力(默认 1,请按实际填)。
  3. 看颜色下单:填完即出结果。红色是当前三组中总收益最高的,绿色最低。想省体力就再看「每 1 点体力收益」那一组对比,数值越高说明这货越省体力、赚得越快。
小提示:明细表里的「每点负重利润」看货物油水大不大,「每点体力收益」看这一趟值不值得跑,两个一起看选货更稳。

富甲天下跑商常见问题

总负重和已占负重在哪里看?

商队界面的「商队行囊」会显示形如 0/5000。斜杠后面是负重上限,填进总负重;斜杠前面是已经被占用的部分,填进已占负重。注意接取的送货类差事会先占掉行囊负重,只有剩下的空间才能用来采购商品。

「每趟消耗体力」要填多少?

填这一趟跑商实际会消耗掉多少体力,默认是 1。不同货物、不同路线的体力消耗可能不一样,按实际情况填准,「每 1 点体力收益」才算得准。

为什么要看每点体力收益?

总收益只告诉你这一趟能赚多少,可体力同样有限。总收益高但要花更多体力的货,未必比收益稍低却省体力的货划算。用每 1 点体力收益(= 总收益 ÷ 每趟消耗体力)横向一比,就能看出哪种货最省体力、回本最快。

为什么不能只看单件差价?

因为负重是有限资源。差价高但很重的货,一趟装不了几件,总收益未必最高;差价低但很轻的货,反而可能靠数量堆出更高总额。所以本工具除了总收益,还给出每点负重利润(= 单件利润 ÷ 单个负重),这个数值越高说明货物越值得运。

行囊总负重不够用怎么办?

优先升级车厢(直接大幅提升负重),其次升车轮、驿马。商队等级越高,行囊上限越大,一趟能拉的货越多,单次跑商利润也随之翻倍。

标红色的就一定值得跑吗?

红色只代表当前已填写的这几组里收益最高,是相对排名,不代表绝对划算。如果三种货都是亏的,红色只是「亏得最少」。另外货物价格会随动态市场波动,跑之前建议重新核一遍物价。